История версий мода Origins (Changelog)

Post Reply
Tigga40000
Posts: 36
Joined: 05 Aug 2014 06:24

История версий мода Origins (Changelog)

Post by Tigga40000 »

Патч 1.1



Релиз Taviana 3.5, более 100 исправлений и улучшений производительности.
Улучшения / обновления "Острова спасения" в (секторе B).
Улучшения производительности и стабильности игры.
Добавлены в игру два новых рюкзака. Рюкзак Путешественника и Мега рюкзак с 32 и 40 слотами соответственно (Рарный лут на "Острове спасения").
Исправлен баг в Краснознаменске (elevation bug)
Исправлены различные ошибки
Игроки теперь могут добавлять и вынимать механизмы из поломанных автомобилей
Самодельные транспортные средства теперь могут переезжать по мосту
Добавлены амортизаторы для самодельных транспортных средств
Повреждения для самодельных транспортных средств снижены, прочность брони улучшена.
Загрузка игры ускорена
Теперь когда вы отключаетесь или выходите, находясь на "Острове спасения", вас не выкидывает в океан, а рандомно спаунит на главном острове.

Патч 1.2



Исправлена проблемы вылета из игры после установки патча v1.1
Сбалансирован лут на "Острове спасения", добавлено больше предметов и убрано оружие без патронов.
Дальнейшее уменьшение времени загрузки игры
Увеличен шанс дропа особого лута при убийстве Patient Zero (Dr.Ivan) с 3% до 10%.
Улучшения производительности и стабильности игры.
Исправлены ошибки в геометрии Автовокзала
Исправлен баг с окном в госпитале Сабина (Sabina hospital window bug)
Решена проблема конфликта с аддоном Taviana "tower.p3d"
Решены различные проблемы с конфигурациями
Решена проблема появления на Taviana двойных объектов
Решен вопрос с фризами (замораживанием) игры
Решена проблема с рюкзаками на "Острове спасения"
Добавлены коричневые грибы в лесу
На острове добавлены функционирующие светофоры
Добавлено больше канистр с топливом
Скорость передвижения самодельного плота увеличена
Коэффициент тяги APC увеличен

Патч 1.5


Наконец-то мы выпустили новый патч Origins 1.5 – массивное обновление, которое привносит больше реализма и ощущения суровой постапокалиптической среды.

Появились долгожданные функции: новый геймплей, новый лут, новая кастомизация самодельных транспортных средств, новые, а так же модифицируемые, исторические транспортные средства времен холодной войны, новые типы зомби и долгожданная улучшенная карта Taviana 4.0.

Изменения геймплея
“Остров спасения” наносит ответный удар – пришло время познакомиться с соседями.
В Origins версии 1.0 мы представили “Остров Спасения”, известного как Сектор Б - последний человеческий оплот, где элитное общество богачей по-прежнему живет вдали от инфекции, защищенные высокими стенами и под защитой элитных наемников. На этот раз выжившие должны сплотиться перед новой угрозой, кроме ужасов постапокалиптической окружающей среды и полчищ зомби, Вам предстоит противостоять элитным наёмникам, который теперь будут устраивать вылазки на материк, в поисках дополнительных запасов воды и еды. Больше нигде не безопасно: опасность может исходить с неба, с воды, с суши. Теперь зомби не единственный враг!

Новые возможности
Новые зомби. Вводятся 12 новых типов зомби: они стали более опасными и агрессивными. Зомби из болот мутировали и стали быстрее и сильнее, каждые со своими особенными характеристиками.

Новые полностью настраиваемые самодельные транспортные средства. Вам нравился фильм Безумный Макс: Дорога ярости? Дайте волю своей фантазии и настройте свой автомобиль так, как Вам хочется. Вы можете добавить плуг на бампер или усилить защиту стекла водительской двери. Возможности безграничны, каждое Ваше решение может повлиять на Вашу жизнь или смерть.

Новых 25 самодельных транспортных средств, включая недавно введённую знаковую русскую технику времен Холодной войны. Устаревшая техника хорошо отражает дух и тему "конца света”.

Обустрой свой дом. Теперь Вы можете начать строить свой дом: мы вводим в игру возможность сооружения лагеря, строительство палаточного городка, с возможностью апгрейда ящиками хранения.

Режим сна и бодрствования. Теперь Вы можете возвращаться в свой палаточный лагерь для полного восстановления сил здоровья и энергии. Эта функция вводит в игру новый социальный элемент. Ведь кто-то же должен стоять на посту, пока Вы спите, не так ли?

Кострище. Теперь костер не только согревает Вас в холодную пору, но и защищает от нападения “ночных зомби”, которые будут появляться и нападать, пока Вы спите, только во время ночи.

Новая карта Taviana 4.0: введены пять новых островов для исследований, проведены многочисленные фиксы и твики багов, а так же появился новый таинственный Тавиана Сафари Парк, который хранит мистический секреты!

Новые точки спавна. На выбор теперь пять мест для спавна; так же есть кнопка случайного выбора места. Это поможет Вам появиться именно там, где Вы захотите начать своё путешествие.

Мы также продолжаем работу над серверной частью игры и выпуском клиента для установки своего сервера Origins.

Патч 1.6

Естественная эволюция творчества

Сегодня мы рады объявить о выпуске мода Dayz Origins версии 1.6, в который мы добавляем долгожданные функции по постройке зданий и сбору ресурсов.Возможности Origins 1,6 добавляют в игру новую механику для строительства баз и добычи материалов для возведения зданий. Это обновление окажет огромное влияние на традиционный геймплей и откроет путь к новой эре MMO игры на выживание.

История продолжается

Дни становятся неделями, недели перетекают в месяцы, только самые сильные и стойкие выживают. Те, кто еще живут и дышат, научились приспосабливаться к новому миру, который они теперь называют своим домом. По всей Тавиане, оставшиеся в живых собирают ресурсы, не только чтобы выжить, но и для того, чтобы вернуться к нормальной жизни. Скрытое строительство новых домов и деревень ведется подальше от городов ,кишащих зомби. Человечество находит опору в самых отдаленных местах.

Восстановление цивилизации никогда не было легкой затеей и хоть некоторые выжившие научились работать вместе, есть еще много людей, которые, ведут себя не хуже зомби - беспощадные бандиты, что продолжают убивать ради банки консервов. Теперь есть три силы, что пытаются укорениться в новом мире. Те, кто держатся, за то немногое что осталось у человечества, восстанавливают общины, а бандиты все еще бродят по землям и делают свое грязное дело. Количество зомби не уменьшается, их ряды пополняются новыми инфицированными и теми, кто пал, пытаясь добыть ресурсы. Наемники из города Спасения также совершают больше набегов, опасаясь истощения ресурсов, опасность таится сейчас везде.

Теперь, когда есть хоть какое-то чувство безопасности для тех, кто еще жив, у выживших появились многочисленные вопросы и размышления о событиях последних нескольких месяцев. Кажется, что уже найти лекарство невозможно. Страшные слухи о докторе Иване "Пациенте Zero" заставляют многих смельчаков исследовать то немногое, что осталось, в поисках улик по размещению тайной лаборатории, где возможно есть лекарство от инфекции. Ясно, что эта задача не для слабонервных. Некоторые вопросы лучше оставлять без ответа ...

Новые возможности:

История Origins продолжается, новая цель - подсказки. На Острове спасения можно найти подсказки, которые приведут в подземную лабораторию доктора Ивана.
Добывайте ресурсы для строительства и модифицирования, а так же ищите инструменты для постройки дома
Теперь, объединившись, выжившие могут занять территорию и начать строительство собственного дома, построить целую деревню или даже город
Теперь стиль вашей игры отразиться на том, какие ресурсы, строения, модификации и прокачки будут доступны вашему персонажу. (Выживший\Бандит)
Ищите особые чертежи, с помощью которых можно построить различные улучшения, например гараж или систему защиты.
Добавлены замки с пин-кодом для защиты вашего лута в домах и гаражах (для их работы нужны батарейки)
Добавлено много новых видов вооружения, различных изделий и расходных материалов.

В следующем патче Origins 1.7 появятся куча новых айтемов для дома и интерьера, которые могут быть модернизированы для большей функциональности (мебель, украшения, а так же ремесла).

Чего следует избегать в Origins 1.6 и вещи, которые вы должны знать и делать

Origins 1.6 вносит много изменений, играя в игру вам следует опасаться следующего

1. Прекратите убивать людей, как только вы их увидите
Путь бандита или героя очень важен в 1,6, стиль игры повлияет на доступные вам чертежи и возможности, стать героем гораздо проще и награда будет круче в каком-то смысле.

Герои могут строить большие дома, обустраивать их более интересными интерьерами, и строить более емкие хранилища на 3 уровне зданий. Герои получают хуманити и уровень быстрее, убивая зомби, исцеляя друзей и выживших (переливание крови).
Выслеживая и убивая бандитов высокого уровня, герой будет вознагражден большим количеством хуманити.

Если же вы решили стать бандитом, Вы должны действовать как один! .. Избегать и не убивать зомби, не лечить выживших и не делать любые другие добрые дела, они будут замедлять ваш прогресс в игре.

2. Избегайте строительства своих домом в крутых местах и на высоких холмах с большим уровнем наклона. Вы можете просто не войти внутрь своего дома =)

3. В качестве героя вам доступна постройка трех зданий (каждое до уровня 1,2,3), вы можете иметь несколько небольших гаражей... старайтесь как можно быстрее проапгрейдить ваше здание до 3-го уровня, у вас появится возможность пристроить большой гараж, в котором можно хранить большие грузовики.

4. Не кладите предметы в инвентарь вашего дома, пока он не построен полностью... с каждой стадией апгрейда вы будете терять весь инвентарь.

5. Запирайте двери на замок и никогда не забывайте ваш пин-код. Закрывайте двери, прежде чем покинуть ваш дом или воры ограбят вас. Кроме того, если вы забудете пин-код, вы никогда не сможете получить доступ к вашему зданию!

6. Вы не сможете перейти на следующий уровень здания дома, пока вы на 100% не завершите предыдущий апгрейд.

7. Город Спасение теперь является гораздо более опасным местом, ищите скрытые подсказки в городе,которые приведут вас в лабораторию доктора Ивана, у которого можно найти редкие чертежи.

8. Вы не можете построить дом рядом с дорогами или городом (минимальное расстояние 300 метров), также сообщение "вы должны построиться вдали от городов на расстоянии 300 метров", вы получите, если находитесь рядом со сторожевой или охотничьей башней расположенной в некоторых лесах или антеной и т.д. и т.п., просто убедитесь, что нет никаких зданий на расстоянии 300 метров вокруг вас.

9. Если вы построили дом, ушли и никогда не пользовались им, то в течение 10 дней, он будет удален.

Патч DayZ Origins 1.7 "Ангельский апдейт"
Список изменений (26 апреля 2013)

Сегодня мы рады объявить о выпуске нового патча DayZ Origins Mod 1.7. Мы добавляем в игру то, о чём давно просило наше коммюнити, а именно: зомби девушки, девушки герои/бандиты, новое вооружение, предметы и новый самодельный вид транспорта.

Новые возможности Origins 1,7 еще больше раздвигают границы моддинга, на этот раз мы сосредоточились на решении вопросов связанных с дюпингом, охраной домов от багоюза, и самым раздражающим абузерами комбат лога, мы вернулись назад к исправлению операций на стороне сервера, увеличении производительности игры и тому, как всё работает.

Новые возможности:
- Добавлены женские герои
- Добавлены женские бандиты
- Добавлены женские зомби
- Добавлен новый самодельный вид транспорта “Ванна-мобиль”
- Добавлено 14 новых видов оружия из России, Польши, Германии, а так же русская версия израильского Узи.
- Теперь можно снимать/вешать запчасти с поврежденного или сломанного транспорта
- Новые значения для переворота транспортного средства - чем оно больше, тем больше выживших нужно для переворота его обратно
- Защитная блокировка вашего дома - возможность временного использования и блокировки инвентаря дома (подробнее о функции после релиза патча)
- Новая система антидюпинга (подробнее о функции после релиза патча)
- Новая система антикомбат лога (подробнее о функции после релиза патча)
- Топор теперь может случайно треснуть и сломаться при сборе древесины
- Кирка теперь может случайно треснуть и сломаться при сборе камня
- Спаун нового лута в Сабине
- Больше отверстий и дыр добавлено в заборах аэропортов Дубово и Краснозаменска
- Различные улучшения производительности.

Исправления ошибок и багов:

- Запрос ввода пароля при строительстве гаража теперь появляется вовремя, на 3 этапе
- Ограничение строительства домов уменьшено до 100 метров от территории города
- Объекты в полях больше не препятствуют строительству дома
- Титаник и все другие виды транспортных средств теперь могут пересекать Bratislav мост.
- Исправлен доступ к инвентарю APC
- Колеса APC теперь исчезают после уничтождения
- Исправлена проблема опрокидывания пожарной машины
- Исправлен Прага вертолет, экипаж снова уязвим внутри
- Исправлены баги карты в Сабине
- В Сабине теперь спаунятся больше зомби
- Прирост производительности в Сабине
- Исправлена ошибка 'Vertex shader out of limits'
- Исправлена флуд ошибка 'ST coordinates'
- Удалены, изъятые из употребления, железнодорожные электрические столбы в Винограде
- Удалены 4 колеса на АЗС в Белове
- Решена проблема функции сна в бандитский домах 3 уровня
- Удален автомобиль в коридоре больницы Сабина

Вышел хотфикс Origins 1.7.1 (30 апреля)

- [Исправлено] Защитная блокировка дома
- [Исправлено] Система ботов
- [Исправлено] Система антирелога
- [Исправлено] Топор - шанс поломки снижен до 3%
- [Исправлено] Кирка - шанс поломки снижен до 3%
- [Исправлено] Инвиз после потери сознания
- [Исправлено] Костёр
- [Исправлено] Случайная потеря лута при блокировки инвентаря вашего дома
- [Исправлено] Для женский персонажей отключена функция использования гили (до след. версии 1.8)
- [Карта] WIP Дополнительные исправления в Сабине (больше исправлений в версии 1.8)
- [Карта] WIP Прирост производительности в Сабине (больше исправлений в версии 1.8)

Добро пожаловать в одно из крупнейших обновлений Origins с момента релиза версии 1.0, Origins 1.7.5 является дополнительным обновлением перед релизом следующего патча Origins версии 1.8

Мы также рады сообщить, что менее чем за 3 месяца количество игроков достигло более 520,000!

Патч версии 1,8 развился в масштабное обновление с массой новых функций и новой механикой геймплея. Мы должны были разделить его на несколько дополнительных релизов для обеспечения стабильности, своевременного исправления ошибок и багов, а также убедиться, что переход к версии 1,8 будет гладким, в отличие от того, что у нас получилось во время перехода на версию 1.7. Когда через неделю нам пришлось исправлять критические баги и выпускать фикс 1.7.1, - да, мы учимся на своих ошибках.

Особенности 1.7.5

- Улучшено соединение и синхронизация с облачным сервером, что позволяет нам двигаться к конечной версии Origins 2.0
- Новый интерфейс Origins 1.7.5
ПРИМЕЧАНИЕ: 1.7.5 не является финальной версией интерфейса (добавлено не всё), финальная версия интерфейса, менюшек и инвентаря появится в версии Origins 1.8
- Улучшена смена дня и ночи, более плавный переход, больше лунных ночей. (1.7.5)
- Новые транспортные средства, которые можно прокачать (1.7.5)

Мы очень рады представить совершенно новые возможности и функции геймплея: биография и история выжившего, дерево скилов, стартовый набор предметов инвентаря (1.7.5 / 1.8)

Выберите своего персонажа (1.7.5)
При первом и новом заходе в игру у вас будет возможность выбрать своего персонажа.
ВНИМАНИЕ: Не торопитесь при выборе своего персонажа и его биографии. На основании истории вашего персонажа, его характере, предыдущем опыте жизни и его увлечениях, будет определено стартовое снаряжение, предметы и умения.
Стартовый набор предметов инвентаря и дерево умений (1.8)
Мы воспринимаем эту функцию очень серьезно, и делаем её полностью сбалансированной для всех историй выживших, каждый игрок сможет формировать судьбу своего персонажа с полной свободой и без ограничений.

Пример: На основе истории персонажа Дмитрий, его опыта из жизни до апокалипсиса, Дмитрий будет входить в игру в качестве гражданского (без оружия или ПМ’а) с небольшим рюкзаком и дополнительным морфином, пакетом крови и парой бинтов. По умолчанию Дмитрий является более умелым врачом, чем остальные выжившие, однако Дмитрий сможет освоить и повысить другие навыки, кроме навыков медика.
Нет, мы не хотим, видеть четкое разделение выживших на медика, инженера, солдата и т.д. и т.п. Выжившие начинают игру со слегка прокаченным набором навыков в одной области (в зависимости от их жизненного опыта) и различным стартовым набором предметов в инвентаре.
В игре будет 6 основных видов навыка, распределенных между всеми выжившими (полное описание в 1.8). Повседневная деятельность и специальные мероприятия позволят выжившим сосредоточиться на повышении уровня одного из навыков, так же будет возможность повышать все навыки одновременно, но замедленно.

ПРИМЕЧАНИЕ: Система умений никогда не даст никакого дополнительного здоровья или скорости бега или любого преимущества по сравнению, с только что созданными персонажами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если ты умрешь, и выберешь другого выжившего (Вероника, например), то потеряешь все свои навыки и начнёшь все заново с новым персонажем, которого ты выбрал. Если только вы не возьметесь играть опять за Дмитрия.
ВЫВОД: Вы будете иметь различные навыки и уровни для каждого отдельного выжившего. Вы теряете весь инвентарь на себе после смерти, а так же % от уровня персонажа и уровня умений, с каждой смертью.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
Во время 1.7.5 не будет производиться никакого вайпа персонажей, однако, время от времени вы можете столкиваться с некоторыми непоследовательными сменами костюмов героев/бандитов с повышением уровня персонажа. Релиз версии Origins 1.8 потребует полного вайпа персонажей (только персонажей, не строений) для процесса подготовки и внедрения нового типа прокачки персонажей и дерева умений. Публичное объявление будет выложено на форуме за 24-72 часа до релиза и установки патча 1.8, все выжившие смогут положить и спрятать свои предметы в своих домах или крепостях, чтобы не потерять ничего.

Крепости, племена и система кланов (1.7.5)

Мы рады представить новые функции как племена и кланы (у нас припасено ещё много интересного для вас в Origins 1.9 - это далеко не финальная версия игры)

Крепости, возведенные игроками, являются еще одной попыткой заставить игроков играть командой, крепость также являются единственным способом сформирования клана/племени или группы в игре, лидеры клана могут добавлять/удалять членов племени (любого уровня и любой стороны бандита/героя) (1.7.5)

Крепость является командным зданием, состоящим из 40 этапов и различных видов апгрейдов. Как только крепость построена, можно выбирать какие обновления и дополнительные сооружения вы хотите построить в ней, а какие не хотите. Все члены клана могут получить доступ к крепости используя ПИН-КОД безопасности. (1.7.5 / 1.8)

ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
- Только лидер клана должен быть 3 уровня персонажа и с построенным домом 3 уровня (герой или бандит) - как только лидер клана/племени начнёт строительство Крепости клана он/она вместе со всеми, кто присоединится к клану, потеряют свои дома 1ого уровня после перезапуска сервера. Члены племени теперь смогут строить дома только уровня 2 и 3, если они имеют нужный для строительства уровень персонажа, и они являются членами клана. (1.7.5)
- Клан лидер должен иметь не менее 4 членов в клане, чтобы начать строительство крепости. (1.7.5)
- Для строительства Крепости нужен чертёж, найти можно только в “Городе Спасения”. (1.7.5)
- Клан лидеры, будут иметь возможность добавлять/кикать любого члена клана в любое время. (1.7.5)
- Члены клана, могут перезайти/оставить клан в любое время. (1.7.5)
- Если состав клана уменьшается до менее чем 4 членов клана - Крепость будет уничтожена на второй день.
- Если "ВСЕ" участники клана неактивны в течение более чем 15 дней - Крепость будет уничтожена.
Крепость обновления/улучшения/апгрейды (1.7.5)
Как только ваш клан завершит строительство Крепости (23 этапа, включая 1-й, 2-й и 3-й этаж «Башен»), Клан лидер сможет выбрать, какие здания, улучшения, апгрейды будут добавлены. (1.7.5)

КОЛОДЕЦ: используется для сбора воды.
ЦЕРКОВЬ: вы можете построить церковь в крепости (1.7.5)
Молитесь за спасение выживших или проклинайте апокалипсис, получайте или теряйте 50 очков хуманити (молитва может быть использована один раз каждые 24 часа). (1.8)
ОРУЖЕЙНАЯ: используется для хранения оружия и боеприпасов (1.7.5)
Используется для создания и настройки самодельного оружия (1.8)
БАРАКИ: помещения для членов клана, чтобы спать и восстанавливать здоровье (1.7.5)
КУХНЯ: Используется для приготовления пищи (1.8)
МЕДПУНКТ: для хранения крови, морфина, обезболивающих и антибиотиков (1.7.5)
Будет производить небольшое количество предметов медицинского назначения в течение некоторого времени (1.8)
ГАРАЖ ОБНОВЛЕНИЕ 1: Расширение Гаража - больше места (1.7.5)
ГАРАЖ ОБНОВЛЕНИЕ 2: Мастерская - используется для ремонта поврежденных частей двигателя, частей вертолета (ниже 50%). Для пользования мастерской требуются навыки механика. (1.8)
ФЕРМА: используется для выращивания животных и производства сырого мяса (1.8)
КЛАДОВАЯ: используется для хранения ценных предметов и оружия (1.7.5)
ВОРОТА (обслуживание): Крепостные ворота используют батареи, топливо и двигатель для функционирования, нужно периодически заполнять двигатель ворот топливом. Если крепостные ворота останутся без топлива, то больше не смогут работать, используйте канистры для пополнения. (1.7.5)

“Остров Спасения” (Сектор Б) (1.7.5)

“Остров Спасения” (Сектор Б) всегда был главной точкой фокусировки в каждом обновлении. Каждый раз игроки жалуются, что становится трудно в первые несколько недель после релиза, потом, когда обнаруживаются все слабые места, появляются гайды и видео, раскрывающие все секреты, становится слишком легко.

- В 1.7.5 Наёмники теперь умнее, чем раньше. С каждой перезагрузкой сервера они в случайном порядке скрываются и прячутся в различных местах, зовут на помощь и прикрытие своих напарников.
- Вылазки и рейды Армии спасения на главный остров привели к улучшению оборудования наёмников, теперь они полностью оснащены NV (прибором ночного видения).
- Любые оставшиеся лодки или вертолеты в секторе B будут уничтожены после перезапуска сервера.
- Вертолеты разведчики на страже сектора B, чтобы предупредить охранников в случае вторжений.
- Мэр Джордж теперь окружен более обученной охраной.
- Наёмники больше не будут дропать лут, после их убийства.
- На секторе теперь всего 2 Урала, один находится в фиксированном месте, а второй появляется случайно в разных местах с каждой перезагрузкой сервера.
- В Уралах теперь будет появляться редкое оружие с различным шансом рандома, каждый раз, когда вы посещаете “Остров Спасения”, в Уралах будет различный лут.

Все нововведения из версии Origins 1.8 описанные и перечисленные в этом чейнджлоге (1.7.5) составляют лишь 50% от того, что будет добавлено в версии 1.8!

Origins 1.7.5. Hotfix (19 июня 2013)

Мы знаем об ошибках с "Промышленным лутом" и мы расследуем причину этой проблемы. Этот баг возникает рандомно и случайно, отключение/переподключение вроде бы решает проблему в некоторых случаях.

Есть также некоторые ошибки, которые появились при переносе базы данных в новую подсистему, что привело к изменению моделек scrap buggies на такси.

Если вы застрял на аутентификации на сервере, то пожалуйста, убедитесь, что у вас установлена чистая копия ARMA2 так же, пожалуйста, убедитесь, что вы используете правильный ARMA2 патч, скачав и установив 103419.

Список изменений Origins 1.7.6
(9 августа 2013)

Патч Origins 1.7.6 является важным обновлением, которое приближает нас к главному патчу 1,8. Обновление включает в себя развертывание и установку новой системы для защиты и управления серверами, а так же ранее объявленной функции Суда и Трибунала. Это обновление позволяет нам войти в окончательную стадию разработки и тестирования новой платформы для внедрения новых функций до публичного релиза следующего патча.

Важные изменения в геймплее:

Введение системы OriZombies 1,0 - новая система поведения и динамического спауна зомби:

Назад к основам выживания и геймплею в зомби апокалипсисе, в Origins 1.7.6 зомби являются реальной угрозой, чем когда-либо, создавая шум при ходьбе или небрежном беге по улицам, вы будете привлекать к себе всё больше зомби.
Вступайте в бой с другими игроками, тщательно обдумав план действий, выстрелы и громкие звуки будут привлекать всё новых зомби, теперь и на большей дальности. Зомби будут продолжать нападать до тех пор, пока вы не скроетесь из виду.

- Зомби стали опаснее в нападении и агрессивнее
- Зомби стали чувствительнее к шуму и их привлекают выстрелы
- Они когда-то были людьми!: мертвецы теперь отражают бывших местных жителей и граждан Тавианы до начала заражения, вы столкнетесь с пожарными, врачами, инженерами, сбежавшими заключенными, бандитами, почтальонами, механиками, социальными работниками, учеными, фермерами, могильщиками, промышленными работниками, фельдшерами, туристами и многими другими...

- Женские персонажи теперь могут использовать маскировочный костюм (гили).

- Музей Сабины: Добавлена стена почета кланов в честь кланов основателей (1.7.6)
Клан лидер сможет добавлять/выбирать свой собственный логотип клана на дома и крепости (1.8)

- Вместимость и ёмкость: индикаторы слотов в транспортных средствах, домах и т.д.т.п.

- Gatling Capri 69: классический Capri 69 с автоматической пушкой Гатлинга (редкое оружие, может быть усилено)

- Rodina 62: классическая Rodina - топливное грузовое транспортное средство (редкое оружие, может быть усилено), можно хранить и транспортировать более 100 литров топлива в любую точку Тавианы. Для использования вам понадобится установить топливный шланг (новый айтем, найти можно в промышленных зданиях) и подключить грузовик к другой машине/автобусу/лодке или вертолету для переливания топлива. Rodina можно заправить на топливной станции, используя ту же механику что и с топливными контейнерами.

- Сектор B: Баланс спауна лута в Городе Спасения (риск vs награда), теперь будет больше появляться редкое оружие, боеприпасы и больше шлакоблоков!

- Цикл дня и ночи: Теперь цикл дня и ночи на всех серверах будет одинаковым, с более длительным циклом дня и светлыми лунными ночами.

- Движущаяся крепость: самодельный автобус теперь имеет подвижную платформу с пулеметом (платформа опускается/поднимается).

Исправления и улучшения:

- Исправлено: Перекатывания и прохождения через ворота крепости.

- Исправлено: Гличи внутри крепостной башни позади церкви.

- Исправлено: Женские персонажи 2 уровня теряли рюкзаки при повторном подключении.

- Исправлено: Летающий лут в школах и жилых домах, вопрос решен.

- Исправлено: Невозможность пользования лестницами на водонапорных башнях.

- Исправлено: Дюп лута в домах

- Исправлено: Ошибки #21, #22, #23, #24, #56, #57, #75 и рандомный кик с сервера

- Исправлено: Проблемы при вождении транспортных средств на слабых PC

- Исправлено: Застревание игроков в мусоре в Сабине

- Исправлено: Возможность спрятаться в памятнике в ноге Ленина в Сабине

- Исправлено: Геометрия галереи Сабины, автобусных остановок и т.д.

- Исправлено: Не возможность вернуться на железнодорожную платформу вокзала Сабина.

- Исправлено: Мерцающие коричневые здания в Краснозаменске и других городах.

- Исправлено: Зомби не могли зайти в полицейский участок.

- Исправлено: Отсутствующие сегменты забора в некоторых домах в Белове.

- Исправлено: Не возможность использования лестниц на жилых домах.

- Исправлено: Падение сквозь текстуры боевых кораблей в некоторых областях.

- Исправлено: Спаун лута под землёй в складах в Камени.

- Исправлено: Позиционирование офисных зданий в Камени (вызывала поломку ног у игроков).

- Исправлено: Дюп снаряжения

- Исправлено: Редкий сбой, приводивший к невидимости.

- Исправлено: Военная база на Старом дворе исчезала и появлялась на разных настройках прорисовки расстояния.

- Исправлено: Возможность ходить под текстурами завода в Камени.

- Исправлено: Объекты внутри стройки в Камени.

Другие улучшения и исправления:

- Вместимость для всех домов, крепостей, автомобилей, палаток появятся в виде #Weapons/#Items/#BP's (Оружие/Предметы/Рюкзаки)

- Истории персонажей переделаны для подготовки к новой системе навыков в следующем обновлении.

- Серые многоквартирные дома, водонапорные башни и другие строения, теперь имеют рабочие лестницы, это открывает новое возможности для городских боев и стелс-динамики.

- Переделаны различные объекты для улучшения производительности игры и более гладкого геймплея.

- Карта Тавианы полностью отретуширована, добавлены новые объекты.

- Счетчик хуманити заново включен

- Добавлены обломки на военные базы для более захватывающей игры.

- Улучшено FPS в домах и крепости.

- Убраны белые маркеры на экране.

- Переработанный графический интерфейс, добавлена тема Origins к подготовке будущих релизов:

* Главное меню полностью переделано
* Инвентарь переделан
* Многопользовательское лобби переделано и упрощено

- Список серверов лобби переделан

- Новый курсор мыши.

- Добавлены трамваи в Сабине, могут быть, а могут и не быть использованы в будущих обновлениях.

- Призрак Тавианы, да! призрак и городская легенда верна, в одном из зданий Тавианы живет призрак, появляется он только ночью, будьте первым кто запостит скриншот на форуме в разделе “Секреты, советы и подсказки” (http://www.gamersplatoon.com/forums/forumdisplay.php?..).

Изменения в Origins 1.7.7

1) В данном релизе Origins 1.7.7 появилась большая часть новой карты Novistrana, остальная её часть будет добавлена позже, это сделано специально для того, чтобы найти, проверить и пофиксить все баги.

2) Добавлено изобретение Влада - VDFF
VDFF является одним из изобретений профессора Влада, построенное, чтобы помочь оставшимся в живых, выжить вдали от опасности и инфекции, а так же, чтобы победить армию наёмников из Города спасения (сектор B).

Летающая крепость способна, парить в небе в течение нескольких дней и обеспечивать безопасное убежище с пищей и расходными материалами для оставшихся в живых. Изобретение рассчитано на выдерживание серьезных повреждений, настоящий рай на небесах для оставшихся в живых, со всей своей огневой мощью и различными элементами безопасности FF (Летающая крепость) застрахована от падения вниз... Но она не непобедима, если вы знаете слабые места и секреты её дизайна.

К сожалению, у профессора Влада никогда не было достаточного количества оборудования и частей, чтобы полностью построить FF, теперь это ваша задача достроить её.

VDFF выполнена в виде летающего лагеря с палатками для сна и хранения вещей, стоянкой автомобилей и транспорта, укрепленная пулеметами и свободным местом для перемещения и укрытия от вражеских пуль. Вы можете свободно передвигаться в ней, в то время пока вы в небе, для этого нужно поставить FF в режим полёта зависания.

Имейте в виду, FF требует постоянного обслуживания компьютера, выполняйте его техническое обслуживание и ремонт в случае необходимости. У FF есть 4 основных кабины двигателей, они очень мощные и сложные по своей конструкции, спроектированы поднимать тяжелый вес летающей крепости, ваши предметы и технику. Как капитан летающей крепости вы должны убедиться, что все системы работают нормально, в противном случае ваш полёт может быть не безопасным.

Во время тяжелого боя, как только вы видите дым выходящий из одной из ваших кают или двигателей или начала выть сигнализация, срочно посылайте свои экипажа немедленно проверить состояние, компоненты кабины должны иметь зеленый или желтый цвет, если у вас красный цвет, это означает серьезную проблему. Двигатель может сломаться во время полета, если гидравлика или компьютерные чипы повреждены, то управление FF будет осложнено. Если вы слышите сигнал тревоги, даже если FF всё ещё летит, вам необходимо, как можно скорее приземлится и исправить неполадки, что-то серьёзное вышло из строя. Тем не менее, даже если потеряна 1 кабина с двигателем, крепость всё ещё будет летать, но она становится более медленным, более тяжелое и трудной в управлении и контроле. Если же вы потеряете 3 кабины, вы всё ещё можете выровнять крепость, в зависимости от многих факторов, высоты, скорости, поверхности можно спокойно пережить падение и сохранить FF от полного разрушения.

3) Добавлено взаимодействие между выжившими. Теперь вам не нужно убивать игроков, их можно ограбить или даже украсть.

Как сдаться? Выберите "Сдаться" в меню действий, чтобы бросить своё оружие на землю и положить руки за голову.

Как связать игрока? Если игрок сдался (положил руки за голову), подойдите к нему и выберите "Связать выжившего" в меню действий, чтобы связать его. Для этого необходимо, чтобы в основном инвентаре у вас была старая веревка (используется только один раз). Так же можно усыпить игрока, используя арбалет MiniVH, заряженный Транквилизаторами.

Если игрок находится в обмороке, подойдите к нему и выберите "Связать выжившего" в меню действий, чтобы связать игрока. Для этого так же необходимо наличие веревки в вашем инвентаре. Чтобы развязать игрока, подойдите к нему, когда он связан, и выберите "Развязать выжившего".

Как освободиться самому, если вы связаны? Если у вас в инвентаре есть нож, вы можете высвободиться самостоятельно, разрезав веревку. Для этого выберите пункт "Попробовать освободиться" в меню действия. Если у вас нет ножа, вы так же можете попытаться освободиться, выбрав пункт "Попробовать освободиться" в меню действий. Это срабатывает не всегда (шанс 90%) и делает вас обессиленным в течение нескольких минут, если развязаться не удалось.

4) Добавлена новая система постройки зданий, она не влияет на уже существующую систему, однако эта новая система будет влиять на все новые здания и мегасооружения, которые будут введены в следующих обновлениях.

В 1.7.7 можно строить новые укрепления вокруг вашего дома и лагеря, различные типы стен, а так же сторожевые башни и т.д. и т.п. Используйте новый экскаватор, чтобы построить усиленный забор или уничтожить палатки ваших оппонентов. Экскаватор может быть использован в качестве строительного или в качестве машины уничтожения всего на своём пути.

Где можно найти экскаватор? Это вид техники, который можно найти в сельских районах Республики Novistrana .
Как он работает? После починки, ездить на нём может один выживший, но чтобы строить и управлять им вам понадобится второй человек в сиденье оператора (или вы должны будете пересаживаться с места на место).

5)Исправления:
* GPS не работал на карте - исправлено.
* Исправлены координаты на карте.
* Исправлено освещение дорог.
* Размытые части дорог Тавианы - исправлено.
* Игрок возвращался в палатку\дом после сна и последующего перезахода на сервер - исправлено.
* Улучшенные текстуры хрущевок.
* Удалено отображение рюкзаков на женском маскхалате.
* Проблема отображения прицела оружия с женским маскхалатом.
* Снижено количество полигонов у дорожного светоотражателя для повышения производительности.
* Исправлено положение объектов в милиции в Лепестке.
* Capri 69, исправлен баг со стеклами.
* Capri 69, 7-й пассажир находился под автомобилем - исправлено.
* Capri 69 не могла преодолеть мост - исправлено.
* Исправлены звуки автобуса.
* Исправлена починка колес на автобусе.
* Исправлены текстуры и геометрия в магазине Мартина.
* Невозможно посадить вертолет на крышу магазина в Мартине - исправлено.
* В районе Севена исправлена геометрия в домах, сквозь которые можно было ходить.
* Возможность ходить сквозь трибуны на гоночной трассе - исправлено.
* Урон колесам после проезда через мост - исправлено.
* Окна в милиции теперь простреливаются.
* Возможность спрятаться внутри столба рекламного щита - исправлено.
* Окна в баре теперь простреливаются.
* Окна в школе теперь простреливаются.
* Нельзя было сажать вертолет на корабль - исправлено.
* Возможность ходить сквозь стены в автобусном депо в Лепестке.
* Возможность прятаться внутри дорожных баррикад - исправлено.
* Исправлен глитч на крыше больницы.
* Обломки автомобилей были оптимизированы для повышения производительности.
* Различные исправления для повышения производительности.
* Остов Лады 2105 исчезал на расстоянии - исправлено.
* Исправлена проблема с гаражом в бандитском доме 3 уровня.
* Дома мигали черным цветом - исправлено.
* Исправлено отображение армирующего материала на месте спавна.
* Убрана башня на Титанике для большей мобильности.
* Исправлены некоторые объекты в Браниборе.
* Неправильный спавн лута - исправлено.
* Неучтожаемые колеса у автобуса - исправлено.
* Автобус сбалансирован.
* В домах теперь видно количество свободных слотов.
* В цитаделях теперь видно количество свободных слотов.
* Названия некоторых транспортных средств были слишком длинными, что не давало возможность посмотреть кол-во свободных слотов - исправлено.
* Вертолет прыгал после посадки на магазин в Мартине - исправлено.
* Отображение рюкзаков убрано на женском маскхалате для большей маскировки.
* Женские скины улучшены,
* Был улучшен Интерфейс инвентаря.

Добавлено / Новое:
* Республика Новистрана.
* Много новых заходных зданий.
* Добавлена функциональность радио.
* Добавлено OriActions : Новая система взаимодейстия между игроками.
* Добавлено OriConstructions 0.7 - Новая механика строительства новых элементов.
* Новый строительный транспорт - экскаватор.
* Добавлен эффект при критическом количестве крови.
* Изобретение профессора Влада - некая Мегамашина.
* Обновлены боты на Секторе Б
* Обновлено OriZombie 1.2
* Добавлено: Арбалет VH20/25
* Добавлено: Арбалет MiniVH, поддерживающий несколько типов стрел
* Новые позиции спавна лута / Добавлены новые позиции спавна лута на крышах.
* Добавлен новый рюкзак Explorer на 48 слотов.
* Добавлены гражданские сумки и рюкзаки.
* Добавлены женские сумки и рюкзаки.
* Добавлен новый рюкзак Adventurer на 56 слотов.
* При уроне ротор теперь дымит и горит.
* Улучшен тюнинг автобуса.
* Добавлены новые звуки зомби-женщин.
* Добавлены новые мутанты, атакующие как людей, так и зомби.
* Новое: Возможность построить три вида заборов.
* Новое: Возможность построить сторожевую вышку.
* Добавлена возможность пересаживаться между пилотом, пассажиром и пулеметчиком во время полета.
* Добавлен новый дробовик ZX76.
* Добавлен новый бронебойный камуфлированный автомат Калашникова.
* Изменены места спавна вертолетов / Лодки спавнятся в более отдаленных местах.
* Заброшенные старые бункеры теперь спавнят редкие предметы, шанс 50%

Тестирование патча Origins Mod 1.7.8


Транспорт:
5 новых
вертолётов (3 боевых, 2 гражданских)
3 новых грузовика
2 новые легковые машины (1 боевая, 1 старый спорт)
Улучшена машина
Капри - водитель может стрелять с пулемёта.
Покраска любого транспорта (5 цветов + 2 камо + специальные покраски на выбор)
Уменьшены запчасти для починки Летающего Замка в 2 раза

Стройка:
Открываем новую линейку домов (6 видов)
Новая линейка материалов для новых домов.
Добавлены ворота для транспорта с кодом.
Полная настройка внешнего вида домов
Возможность возвести флаг над домом (на стадии раннего тестирования)
Заборы/вышки получили опцию сохранения/починки, выполнять которую нужно каждые 15 дней.

Оружие:
Отрываем 2-е новых линеек оружия

Карта:
Оптимизированы некоторые города
Создана "Военная база США"
Улучшения на "Сектор Б"
Улучшения на "Лагере Выживших"

Игровой процесс:
Исправлено сохранение:
игрока при выходи в море
вертолётов на кораблях в море
вертолётов на нефтяных вышках
игрока на мостах, морских кораблях, пристанях
машин на мостах и пристанях

Обновление 1.7.8.5

Нововведения:
- Добавлены миссии/квесты, для получения которых необходим ПДА (Больше миссий будет добавлено позже).
- Добавлена возможность переносить и переключаться между двумя основными оружиями.
- Добавлен ПДА, он необходим для получения квестов.
- Добавлена аптечка, в которую можно положить одну единицу каждого медикомента.
- Добавлен полицейский бронежилет, который снижает полученный урон на 35%.
- Добавлен военный бронежилет, который снижает полученный урон на 45%.
- Добавлен бронежилет спецназа, который снижает полученный урон на 55%.
- Добавлены кевларовые пластины для полицейского бронежилета.
- Добавлены стальные пластины для военного бронежилета.
- Добавлены керамические пластины для бронежилета спецназа.
- Добавлена возможность бронировать Юни-Коптер.
- Добавлены 30 новый входных военных зданий.
- Добавлен US HMMVW.
- Добавлен Czech Mi-171Sh.
- Добавлен RHIB with M2 machinegun.
- Добавлена возможность убивать зомби машиной.

Исправления:
- Решена проблема с различными цветами рук и остальной кожи у женских скинов.
- Решена проблема с растянутыми руками на женских гили.
- Убрана возможность проходить через стены школьного спорт-зала.
- Убрана возможность видеть обувь игрока через пол "Гнезда".
- Убрана возможность проходить через стены школьного спорт-зала на Секторе Б.
- Невидимые стены в отелях (Севен, Сектор Б и тд) были починены.
- Была исправлены проблема с растянутыми частями тела у зомби.
- Исправлена проблема невидимых стен в домах 3-го уровня.
- Разрушенные машины в Кривожопле были передвинуты.
- Исправлена проблема с невозможностью выезда из крепости некоторых машин.
- Выпадение из окна "Гнезда" второго уровня была исправлено.
- Убран фрагмент железной дороги в лесу около Бийска (061, 082).
- Починено исчезновение вещей в домах/крепостях.
- Убрана невидимая стена между ящиками в крепости.
- При выходе из экскаватора с места оператора ноги больше не ломаются.
- Невозможность зомби заходить в некоторые здания исправлена.
- Боты в лаборатории Сабины больше не падают через пол.
- Боты в лаборатории Сабины больше не стреляют через стены.
- Боты в лаборатории Сабины теперь могут стрелять через ржавую дверь на входе.
- Починено мерцание черным цветом Дозорной башни.
- Починено падение со второго этажа красной факторки.
- В желтый дом в Постойне теперь можно входить.
- Убрана возможность проходить через стены церкви в Мартине.
- Убраны летающие покрышки в Грушное.
- Устранены проблемы с освещением большой церкви около Мартина.
- Убран летающий контейнер в Молотовске.
- Передвинуты заборы и разрушенные машины в Мартине.
- Больше дыр в стене церкви Белова.
- Больше дыр в стене пожарной станции Белова.
- Передвинута школа, находящаяся над землей в Мартине.
- Передвинут бар, находящийся над землей в Камени.
- Убраны столбики в лесу Хелфенбурга.
- Передвинут дорожный знак, находящийся в стене около Екатеринбурга.
- Убраны дублированные деревья в Камени.
- Передвинуты палатки, находящиеся под землей в Дальногорске.
- Добавлены недостающие столбы в мосту Владимира.
- Зомби больше не ходят под полом в больших магазинах в Сабине, Секторе и тд.
- Зомби больше не ходят под полом в магазине "Закупак" в Сабине, Секторе и тд.
- Убрана возможность ходить через стены в магазине "Закупак".
- Добавлены недостающие текстуры на верху моста в Новситрану.
- Починена тень башни во Владимире.
- Починено падение сквозь пол в здании мэрии Сабины.
- Убран летающий куст около Бийска.
- Убрано кресло за баром во Владимире.
- Зомби больше не ходят под полом некоторых зданий.
- Убрана возможность смотреть от 3-го лица через потолок здания под башней во Владимире.
- Починена проблема с пальцами на скине полицейского в крепости.
- Больше дыр в заборе церкви в Штанграде.
- Убрана летающая мебель в некоторых полицейских участках.
- Убрана возможность проходить через стены больницы Бранибора и Владимира.
- Больше дыр в заборах Комарово.
- Исправлена проблема с падением в водный туннель в лаборатории Сабины.
- Больше дыр в заборах Сабины.
- Передвинут дом, находившийся под землей в Севастополе.
- Убрана возможность прятаться в стенах больницы в Севастополе.
- Исправлена проблема стрельбы ботов через стены в лаборатории Сабины.
- Убраны проблемы с переломами ног в некоторых зданий на Секторе Б.
- Убрана странная текстура на женском бандитском скине.

Улучшения:
- Громкость волн уменьшена на 70%.
- Зомби и лут появляются МГНОВЕННО при входе в город/деревню.
- Улучшена оптимизация.
- Обновлен лут в лаборатории Сабины.
- Уменьшено количество разбитого транспорта на дорогах Тавианы и Новистраны.
- Инвентарь Юни-Коптера увеличен до 100 магазинов, 10 оружий и 3 рюкзаков.
- Добавлен звук использования болеутоляющего.
- Добавлен звук использования морфия.
- Добавлен звук использования эпинефрина.
- Добавлен звук использования пакета с кровью.
- Добавлены палатке на военную базу НАТО около Владимира.
- Увеличена скорость прага-коптера до 160 км/ч.
- Зомби могут входить на первый этаж крепости.
- Скорость Юни-Коптера увеличена до 160 км/ч.
- Добавлена возможность подниматься на крыши многоэтажек в Сабине, Браниборе и тд.
- Зеленые здания в Камени заменены на входные красные здания.
- Геометрия магазина "Закупак" в Сабине была переделана.
- Добавлены звуки хождения по поверхностям в некоторых зданиях.
- Зомби теперь могут заходить в желтые дома в белове.

Увеличен размер некоторых рюкзаков:
- Czech Backpack - размер увеличен до 24 слотов, 6 оружейных слотов.
- ALICE Pack - размер увеличен до 24 слотов, 6 оружейных слотов.
- Elephant Bag (Blue) - размер увеличен до 20 слотов, 4 оружейных слотов.
- Elephant Bag (Black) - размер увеличен до 20 слотов, 4 оружейных слотов.
- Bear Bag - размер увеличен до 20 слотов, 4 оружейных слотов.
- Girls Bag (Dora) - размер увеличен до 16 слотов, 3 оружейных слотов.
- School Bag (Owl) - размер увеличен до 16 слотов, 3 оружейных слотов.
- Assault Pack (ACU) - размер увеличен до 16 слотов, 3 оружейных слотов.
- Patrol Pack (coyote) - размер увеличен до 16 слотов, 3 оружейных слотов.
- Bad boy bag - размер увеличен до 16 слотов, 3 оружейных слотов.

Урон оружейного ряда АК был увеличен на ~10%, до урона М4А3, М16 и тд.
Ряд включает в себя оружия:
AK 74
AK 74 GL
AK 74 GL Kobra
AKS 74
AKS 74 Kobra
AKS 74 PSO
AKS 74 U
AKS 74 UN Kobra
AK 107 Kobra
AK 107 GL Kobra
AK 107 GL PSO
Tigga40000
Posts: 36
Joined: 05 Aug 2014 06:24

Re: История версий мода Origins (Changelog)

Post by Tigga40000 »

Image
Патч 1.7.9 (18 августа 2014 года)

Список изменений -
Нововведения:
- Добавлена возможность запирать технику
- Добавлены 37 новых трафаретов (в том числе для воздушной техники)
- Добавлена система бартерного обмена
- Добавлены 4 новые вышки
- Добавлено улучшение глиняного забора
- Добавлена уникальная система веса
- Добавлены новые территории
- Добавлены новые точки спавна техники
- Добавлен пулемет M2 на ЛендРовер MG
- Добавленные новые виды сломанного транспорта
- Добавлены новые окна - подсказки со списком необходимого лута для техники и построек

Исправление ошибок:
- Исправлена модель ЛендРовера для покраски
- Исправлен звук выхода из ЛендРовера
- Исправлены графические баги Uzi SD
- Исправлено большинство найденных и заявленных багов карты
- Исправлены нерабочие слоты во всех рюкзаках
- Исправлено обесцвечивание экрана - оно начинается только при малом количестве крови

Оптимизация:
- Переработана карта
- Оптимизированы большие города
- Оптимизирован ландшафт
- Оптимизированы многие здания
- Оптимизированы некоторые виды деревьев
- Убрана трава, сильно занижающая ФПС
- Убрано большинство мусора на дорогах
- Улучшена общая оптимизация сервера и клиента
Post Reply