@Seven: kannst du denn mittlerweile wenigstens kleine Fahrzeuge/LKWs auf grün reparieren, oder muss dazu erst Skill Level 3 abgeschlossen werden?
Habe mich gestern und vorgestern mit der Zombie-Gegenmittel-Aufgabe beschäftigt. Genauer gesagt habe ich am Freitag nach etlichen hundert Zombies alles beisammen gehabt, nur eben eine Leber nicht. Gestern kam dann nach ca. 400 weiteren Zombies mal eine Leber raus, aber da gab es keine Informationen... Nach weiteren 200 Zombies (also insgesamt 600 für effektiv eine Leber) dann endlich die Erlösung. Nun braucht man für das Gegenmittel aber auch wieder eine Leber. Das Labor zu Farmen wäre im Nachhinein wohl einfacher^^
Edit: um mal etwas konstruktivere Kritik zu geben: wie wäre es denn, wenn man öfter Zombieteile/Blutproben bekommt, aber zum Untersuchen dann ins Labor muss? Würde dem alten Origins-Stil besser entsprechen: eine Aufgabe besteht aus vielen
verschiedenen Teilaufgaben. Das ist es nämlich, was Origins auch auf lange Zeit spannend macht.
Edit 2:
Code: Select all
_lab = [14828.4,9930.77,7.08725] nearestObject "Land_x";
_inLab = false;
_inLabPos = _lab worldToModel (AslToAtl getPosAsl player);
if ( ((_inLabPos select 2) > -2.4) && ((_inLabPos select 2) < 0.0) ) then {
if ( ((_inLabPos select 0) > -15.9) && ((_inLabPos select 0) < 20.0) ) then {
if ( ((_inLabPos select 1) > -12.7) && ((_inLabPos select 1) < 7.6) ) then {
_inLab = true;
};
};
};
// _inLab true means the player is in one of the three rooms in the lab with the desks (not the big room/balcony)
Bei dem Gegenmittel für Blutinfektionen ist es ähnlich. Habe etliche Ivans getötet, aber eben noch keine einzige Blutprobe nehmen können (keine Ahnung was hier wieder in 95% der Fälle verhindert, dass ich ein paar Tropfen Blut nehmen kann...). Dasselbe bei Tieren. Der Tipp mit dem Labor war dagegen sehr hilfreich, das gab direkt 3 erfolgreiche Proben.
Tipp für Einsteiger: bei den Sidequests hat nicht jeder dieselben Items, die er untersuchen muss. D.h. Teile, die für euch nicht nützlich sind, könnt ihr für andere Spieler aufheben.
Zusammengefasst nochmal die Kritik am Mechanik-Skillsystem:
- der durchschnittliche erwachsene Mensch soll zu doof sein um Räder zu wechseln?
- das vollständige Skillen von Glas/Scrap Metal erzeugt nicht annähernd Resultate, die diesem Skilllevel entsprechen
- die Mengen, die benötigt werden, um Rädern und Motoren zu Skillen sind gleich, aber die Spawnraten stehen dazu im absoluten Missverhältnis
> Ich würde hier das Reparieren von 20-30 Autos als angemessen ansehen (ist aber nur meine Meinung). 80 Räder sind vertretbar, 80 Motoren dagegen nicht.
Weiterhin stören die bereits im Vorpost angesprochenen Inkonsistenzen beim Lesen von Büchern. Finde das System von Mechanik 1.1-2.3 nachvollziehbar, das andere nicht.
@Devs: falls ihr hier mitlest, wäre ein Kommentar wie "Ok, wir arbeiten dran, ist im nächsten Hotfix.", "Haben grad keine Zeit." oder "Hier wird nichts geändert." ganz hilfreich. Dauert auch nicht lange. Ansonsten solltet ihr euch auch nicht wundern, wenn die Ungewissheit an anderer Stelle (z.B. Facebook) zu unschönen Kommentaren führt...