Может кто уже и поднимал эту тему, что то я не нашел.
Идея в изменении спавна лута, сделать спавн лута по всей карте один раз за рестарт, но не при приближении игрока к спавну, а сразу на стадии старта сервера.
Это изменило бы динамику игры, увеличило бы встречи между городами, и заставляло бы постоянно перемещаться по карте в поисках нужного.
Спавн лута.
-
- Posts: 84
- Joined: 08 Aug 2014 08:09
Re: Спавн лута.
Представь сервера с игроками 50+. Все сразу излутается в ближайшей час, а что делать потом? А если я прошел мимо города, там все заспавнилось, но я ничего не взял? Все пропадет спавна больше не будет?
Re: Спавн лута.
Я предлагаю спавн лута не зависимо от игроков, что бы появлялся лут 1 раз после рестарта, независимо был рядом игрок или нет, и пропадал только в том случае если его кто взял. Если онлайн на сервере 50+ это еще больше увеличит интерес добычи, не успел налутать, жди рестарта или ищи тех кто налутал, это же изначальный смысл DayZ. В этом случае появится и необходимость воевать и необходимость жить в лесах, пить из фляжки и очень экономить и воду и еду, не говоря уже о патронах и оружии, тем более при наличии торговца это еще больше поднимет интерес.
Re: Спавн лута.
Да и к тому же, часто ли вы лутали замки, одинокие строения в лесу? А вот с такой системой лута, все будут вынуждены перемещаться что бы выжить.
-
- Posts: 23
- Joined: 21 Aug 2014 16:08
Re: Спавн лута.
Да нее. Сколько предметов ты уносишь со стройки? В лучшем случае, 3-4 за спавн. Все, родной, тут делать нечего. А если народу 40 человек? Кто на верте, уже облетел все. Если сервер полный, то через час максимум можно выходить. Мне кажется идея не очень.