Новая система зомби
Posted: 30 Sep 2014 20:11
Текущая система очень нудная и "тупая"
Предлагаю сделать, по мере возможности что нибудь.
Систему бега. Убрать их спринтерские способности. Лучше зомби никто не бегает. Сделать, чтобы они рандомно падали при беге. Скорость чуть меньше чем у игрока, но могли на короткое время ускориться, чтобы догнать персонажа.
Система урона. Валить зомби в голову это нормально, но когда всаживаешь ленту пулементную в тело - зомби пофиг, то ощущение, что там не только атлеты перед тобой, но и бронированный с ног до шеи биороботы. Сделайте хотя бы пусть 10% урона проходит в другие части тела.
Система агра. Почему агр только на человека? Почему не агрятся на ботов? Проходить миссии в городе без глушеного ствола почти не возможно, при это боты поднимают такой шум, а зомби пофиг, зато тебе достаточно пернуть и весь город к тебе сбежится.
Почему они не агрятся друг на друга, к примеру? Например отправили в нокаут персонажа, зомби начинает его жрать соответственно. Можно сделать, чтобы другой зомби могу оттолкнуть этого зомби или также его бить начать. Что за солидарность у них там.
Упал в безсознанку (Упал например) - зомби все сбегутся к тебе и начнут жрать, зато если просто лечь и лежать, то ни один зомби не подойдет. Где логика? Сделать агр, только если они рядом прошли с лежащим в безсознанке.
Система атаки. Ничего говорить не буду. Только атака сквозь препятствия зачастую имеют место быть. Пример, бараки на Мельнице, полы в 4х этажных факторках. Проходят и бьют сквозь текстуры.
Система лута в зомби. На мой взгляд было неплохо сделать лут внутри не только бинты, еда, обоймы, но к примеру пм без патронов, топор фаер или любая рандомная вещь в руке, но это так, ерунда
Система звуков и анимаций. Анимацию атаки очень отвратительная. Про звуки отдельная история. Заменить рев и звуки ударов на более спокойный. Иногда играешь и только и слышишь как "аа пыщь пыщь ааа пыщь пыщь ааа" ревут все как под копирку.
Предлагаю сделать, по мере возможности что нибудь.
Систему бега. Убрать их спринтерские способности. Лучше зомби никто не бегает. Сделать, чтобы они рандомно падали при беге. Скорость чуть меньше чем у игрока, но могли на короткое время ускориться, чтобы догнать персонажа.
Система урона. Валить зомби в голову это нормально, но когда всаживаешь ленту пулементную в тело - зомби пофиг, то ощущение, что там не только атлеты перед тобой, но и бронированный с ног до шеи биороботы. Сделайте хотя бы пусть 10% урона проходит в другие части тела.
Система агра. Почему агр только на человека? Почему не агрятся на ботов? Проходить миссии в городе без глушеного ствола почти не возможно, при это боты поднимают такой шум, а зомби пофиг, зато тебе достаточно пернуть и весь город к тебе сбежится.
Почему они не агрятся друг на друга, к примеру? Например отправили в нокаут персонажа, зомби начинает его жрать соответственно. Можно сделать, чтобы другой зомби могу оттолкнуть этого зомби или также его бить начать. Что за солидарность у них там.
Упал в безсознанку (Упал например) - зомби все сбегутся к тебе и начнут жрать, зато если просто лечь и лежать, то ни один зомби не подойдет. Где логика? Сделать агр, только если они рядом прошли с лежащим в безсознанке.
Система атаки. Ничего говорить не буду. Только атака сквозь препятствия зачастую имеют место быть. Пример, бараки на Мельнице, полы в 4х этажных факторках. Проходят и бьют сквозь текстуры.
Система лута в зомби. На мой взгляд было неплохо сделать лут внутри не только бинты, еда, обоймы, но к примеру пм без патронов, топор фаер или любая рандомная вещь в руке, но это так, ерунда
Система звуков и анимаций. Анимацию атаки очень отвратительная. Про звуки отдельная история. Заменить рев и звуки ударов на более спокойный. Иногда играешь и только и слышишь как "аа пыщь пыщь ааа пыщь пыщь ааа" ревут все как под копирку.